FAMILIENSPIELE
Meharee
Witziges Kamelrennen
Meharee (arabisch für Kamel-Trekking) vereint taktisches Können und Glück. Auch die
Überzeugungskraft eines Bazar-Händlers ist gefragt, denn wer als erstes mit seinem Kamel
in der Oase ankommen will, sorgt für genügend Wasser und versucht seine Gegner
auszutricksen.
Strategie- und Würfelspiel für die ganze
Familie aus dem Schweizer Kleinverlag Brot und Spiele.
für 3-6 SpielerInnen
ab 8 Jahren
Fr. 50.-
Atlantis
Die Stadt versinkt in den Fluten, also nix wie weg und noch so viele Schätze wie möglich mitgenommen! Mit jedem eingesammelten Schatzkärtchen verändert sich aber der Fluchtweg und immer mehr Lücken klaffen auf dem Weg ans Festland. Und wer zu lange trödelt und Schätze rafft für den wird's eng am Schluss.
Kluges Familienspiel für 2 - 4 Atlantisanen ab 10 Jahre
Fr. 42.-
Snow Tails
Hü, meine Schlittenhunde, bringt mich ins Ziel! In diesem kurzweiligen Rennspiel gilt es seine Hunde anzufeuern und im rechten Mass zu bremsen, so dass der eigene Schlitten gerade so an Schluchten, Tannen und den anderen Schlitten vorbei als erster ins Ziel driftet.
Für 2-5 tollkühne Schlittenführer ab 10 Jahren
Fr. 69.-
Jamaica
Ein Rennen unter Piraten ist kein Zuckerschlecken. Denn nur wer genügend Proviant in der Kombüse, Gold in der Schatztruhe und Schiesspulver in den Kanonen hat, kann die anderen Kapitäne ausstechen! Am besten natürlich, wenn man die ganzen Waren vorher mit Geschick und Würfelglück von den anderen Spielern erbeutet hat. Harharhar…
Für 2-6 fröhliche Piraten ab 8 Jahren
Fr. 69.-
Fauna
Wer weiß schon, wie groß eine Giraffe ist? Oder wie viel Gewicht ein Kolibri auf die Waage bringt? Wie lang ist der Schwanz des Eisbären und wo lebt eigentlich die Große Anakonda? Diese und viele weitere Fragen stellen sich die Spieler. Auch wenn sie mit ihren Antworten knapp daneben liegen, gibt es Punkte. Denn mal ganz ehrlich: man kann ja nicht alles wissen ...
für 2-6 SpielerInnen, ab 10 Jahre Fr. 59.-
dog
noch besser als Eile mit Weile
Vier eigene Spielfiguren sollen
so schnell wie möglich über einen Rundkurs ins Ziel gebracht werden. Die Figuren
werden jedoch
nicht durch eine Würfelzahl, sondern aufgrund der Werte von Bridge-Karten möglichst
vorteilhaft bewegt.
Dog ist ein Partnerspiel.
Gewinner ist jenes Team, das als Erstes alle acht Figuren im Zielfeld platziert hat.
Dog ermöglicht ein wesentlich variantenreicheres und taktischeres Spiel als "Eile mit Weile". Einzelnen Karten zugewiesene Sonderfunktionen sowie die Möglichkeit der Auswahl aus mehreren Karten erweitern das Repertoire der Spielzüge. Durch das Spiel im Team wird Dog um eine zusätzliche Ebene bereichert. Dadurch wird der Glücksfaktor verringert, gute Taktik hingegen begünstigt.
Diese Eigenschaften garantieren für ein spannendes, "suchtgefährdendes" und abendfüllendes Spiel - Kein Wunder, dass bereits eine grosse dog-Fangemeinde entstanden ist.
für 4 oder 6 SpielerInnen in 2-er Teams,
oder für 2, 3 oder 5 SpielerInnen als "Einzelkämpfer"
ab 8 Jahren
div. Ausführungen und Preise
Abbildung: Brändi Dog Fr. 79.-
Suleika
Teppichlegerspiel mit orientalischem Touch
Abwechselnd zieht jeder mit Omar, dem Wesir, über das Spielfeld. Steht er dabei auf einem Teppich eines Mitspielers, muss man diesem pro zusammen-hängendes Teppichfeld einen Dirham bezahlen. Danach kann man selber einen seiner Teppiche auslegen. Dabei versucht jeder, fremde Teppiche zu überdecken und gleichzeitig möglichst viele zusammenhängende Felder mit der eigenen Farbe zu belegen, deren Anzahl am Schluss wieder Punkte liefert. Einfaches Taktikspiel mit speziellem Material.
für 2-4 SpielerInnen, ab 8 Jahren, 54 Fr.
Packeis am Pool
Auf 60 Eisschollen warten sehr hungrige Meeresvögel auf ihr (Fr)essen. Jeder Mitspieler vertritt ein kleines Grüppchen Pinguine seiner Farbe. Zum Glück ist auf den Schollen das Lieblingsfutter zu sehen, auf einigem Treibeis liegen mehr oder weniger Fische herum. Damit sich jetzt nicht einfach jeder auf diese Schuppenträger stürzt, hat man ein paar wenige Regeln eingeführt. Hier die wichtigste davon: Wer an der Reihe ist, marschiert beliebig weit geradeaus, solange er Eis unter den Füßen spürt und kein anderer Pinguin im Weg steht. Die Eisscholle vom Startplatz wandert in die Auslage des Spielers, sind Fische darauf zu sehen, wächst das Punktekonto.
Mehr muss man eigentlich nicht wissen, um bei dem vergnüglichen Schollenspringen teilnehmen zu können. Immer wieder treffen wir bewegungsunfähige Pinguine an, die auf einsamen Treibeis den Anschluss verloren haben. Diese wandern samt hoffentlich punkteträchtigem Untergrund in die Auslage des Spielers. Sind auf diese Art und Weise alle von der Fischjagd heimgekehrt, endet das Spiel. Wer jetzt die meisten Punkte vorweisen kann, hat gewonnen.
2-4 SpielerInnen, ab 8 Jahre Fr. 36.-
Adios Amigos
In diesem rasanten Kartenspiel, versuchen die rivalisierenden Desperados, sich gegenseitig auszuschalten. Dazu muss man Zahlenchips auf die Gegnerischen Karten legen, wenn es Ihrer Summe oder Substraktion entspricht. Laden nicht vergessen, achten das die gegner nicht falsch setzen und im richtigen Moment das Dynamit werfen…
Actionreiches lustiges Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Fr. 25.-
Wie verhext
Witzig gestaltetes Kartenspiel zum etwas Planen und etwas Pokern
In diesem Kartenspiel gilt es Zaubertränke zu brauen um Punkte zu bekommen. Dafür schickt man seine Gehilfen aus um Zutaten zu sammeln und im richtigen Moment sich das Rezept zu schnappen. Denn es ist gar nicht so einfach zu bekommen was man möchte. Alle Spieler haben dieselben 12 Gehilfen, wovon sie pro Runde 5 wählen, die sie spieln müssen. Der Startspieler verkündet so zB "Ich bin der Wolfshüter, und möchte für meinen Meister 3 Wolfsblut sammeln". Wenn jeder sagt "so sei es" habe ich meine Zutaten auf sicher. Sagt aber einer der andern "Nein ich bin der Wolfshüter", so gehe ich in dieser Runde leer aus.
Für 3-5 SpielerInnen, ab 9 Jahren
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