ERWACHSENENSPIELE
Navegador
Seefahrer-Strategiespiel
Als geschäftstüchtige Handelsdynastie beteiligst du dich am Aufbau des portugiesischen
Kolonialreiches. Auf den Spuren der Entdecker dringt ihr bis nach Nagasaki vor, doch
unbekannte Seeregionen fordern ihren Tribut. Mit der Gründung von Kolonien und dem Bau von
Manufakturen schaffst du dir die notwendige wirtschaftliche Grundlage.
Strategiespiel mit einer kleinen Glückskomponente, denn niemand weiss genau, was ihn beim
Entdecken neuer Seeregionen erwartet.
für 2-5 SpielerInnen ab 12 Jahren
Fr. 58.-
Meharee
Witziges Kamelrennen
Meharee (arabisch für Kamel-Trekking) vereint taktisches Können und Glück. Auch die
Überzeugungskraft eines Bazar-Händlers ist gefragt, denn wer als erstes mit seinem Kamel
in der Oase ankommen will, sorgt für genügend Wasser und versucht seine Gegner
auszutricksen.
Strategie- und Würfelspiel für die ganze
Familie aus dem Schweizer Kleinverlag Brot und Spiele.
für 3-6 SpielerInnen
ab 8 Jahren
Fr. 50.-
7 Wonders
KENNERSPIEL DES JAHRES 2011
Errichte eines der sieben Weltwunder, indem du die richtigen Karten sammelst und die
Resourcen deiner Nachbarn geschickt nutzt.
Schnelles und originelles Spiel, das auch mit vielen Spielern gut funktioniert.
für 3 bis 7 SpielerInnen ab 8 Jahren
Fr. 65.-
Strauss voraus!
Den Kopf in den Sand stecken - niemals!!
Sehr beliebt sind verrückte Wettrennen durch die Savanne Afrikas. Dabei geht es über Sanddünen und Schluchten, vorbei an Löwen, Geparden und Stachelschweinen. Durch geschickten Einsatz der eigenen Bewegungskarten gelingt es, den vielen Hindernissen auszuweichen und dann auf der Zielgeraden Vollgas zu geben.
Nur wer am Ende den Schnabel vorn hat, gewinnt!
Durch die beidseitig bedruckten Streckenteile, die man beliebig aneinanderlegen kann, entsteht jedes Mal eine neue, aufregende „Rennstrecke“.
Familienspiel für 2-5 Schnellrenner
ab 8 Jahre
Fr. 40.-
Navegador
Seefahrer-Strategiespiel
Als geschäftstüchtige Handelsdynastie beteiligst du dich am Aufbau des portugiesischen
Kolonialreiches. Auf den Spuren der Entdecker dringt ihr bis nach Nagasaki vor, doch
unbekannte Seeregionen fordern ihren Tribut. Mit der Gründung von Kolonien und dem Bau von
Manufakturen schaffst du dir die notwendige wirtschaftliche Grundlage.
Strategiespiel mit einer kleinen Glückskomponente, denn niemand weiss genau, was ihn beim
Entdecken neuer Seeregionen erwartet.
für 2-5 SpielerInnen ab 12 Jahren
Fr. 58.-
Jäger der Nacht
Werwölfe weiter gedacht
Vampire, Werwölfe und Menschen schleichen durch die Nacht! Wer ich bin weiss ich, das ist aber auch alles.
Darum finde zuerst heraus wer die anderen sind, bekämpfe dann die Gegner und rette dich zusammen mit deinen
"Teammitgliedern".
für 4-8 Glückspilze und Draufgänger, oder noch besser, Überlebenskünstler ab 10 Jahren
Fr. 45.-
Die verbotene Insel
Zusammen die kostbaren Artefakte retten, bevor die Insel untergeht!
Dies gelingt nur, wenn man sich als Team beeilt und clever die Fähigkeiten aller Abenteurer nutzt. Denn stetig steigt das Wasser und die Insel versinkt in den Fluten. Immer mehr Inselfelder verschwinden unter den Wassermassen und der Platz wird enger und enger. Die verbotene Insel ist ein überaus spannendes Spiel, bei dem gemeinsam Taktiken entwickelt werden und sich mit viel Geschick Erfolg und Glück einstellen.
für 2-4 SpielerInnen ab 10 Jahren
Fr. 35.-
Im Wandel der Zeiten Würfelspiel
Würfle dich in diesem rasanten Strategiespiel durch den Wandel der Zeiten!
Dazu sammeln wir viele Arbeiter, um Städte und Monumente zu errichten und Nahrung, um diese Städte zu ernähren. Wer seine Waren effizient in wissenschaftliche und kulturelle Errungenschaften investiert oder damit drohende Katastrophen verhindert, der hat am Schluss die Nase vorn.
Süchtig machendes Würfelspiel für 1-4 Strategieliebhaber ab 8 Jahren
Fr. 40.-
Dixit
Spiel des Jahres 2010
Dixit ist ein Spiel für Menschen mit Phantasie. In jeder Runde schlüpft ein anderer in die Rolle des Erzählers. Er überlegt sich zu einer der sechs Karten, die er auf der Hand hat, eine treffende Aussage. Diese kann aus einem oder mehreren Worten bestehen. Gedicht, Zitat, Satz, alles ist erlaubt.
Die Mitspieler suchen entsprechend der Bedeutung aus ihren Handkarten jeweils diejenige Karte aus von der sie glauben, dass sie am besten zu der Vorgabe passt. Alle ausgewählten Karten werden nun gemischt und jetzt kommt das Spannendste:
Welche Karte ist vonm Erzähler? Welche Karte kommt dieser am nächsten? Nicht zu viel verraten und nicht zu wenig, das ist hier die Kunst und gibt Punkte.
für 3-6 SpielerInnen ab 8 Jahre Fr. 50.-
Die Gemeinde
Die Werwölfe von Düsterwald ist bereits ein Kultspiel, in dem die SpielerInnen als Dorfbewohner versuchen herauszufinden, wer einem Nacht für Nacht als Werwolf nach dem Leben trachtet. Mit Die Gemeinde eröffnen sich viele weitere Möglichkeiten dadurch dass jedeR SpielerIn zum Charakter noch einen Beruf erhält. Weitere spannende, grausame, lustige und lange Spielabende sind garantiert.
für 8 - 29 SpielerInnen ab 10 Jahren Fr. 45.-
dog
noch besser als Eile mit Weile
Vier eigene Spielfiguren sollen
so schnell wie möglich über einen Rundkurs ins Ziel gebracht werden. Die Figuren werden jedoch
nicht durch eine Würfelzahl, sondern aufgrund der Werte von Bridge-Karten möglichst vorteilhaft
bewegt.
Dog ist ein Partnerspiel.
Gewinner ist jenes Team, das als Erstes alle acht Figuren im Zielfeld platziert hat.
Dog ermöglicht ein wesentlich variantenreicheres und taktischeres Spiel als "Eile mit Weile". Einzelnen Karten zugewiesene Sonderfunktionen sowie die Möglichkeit der Auswahl aus mehreren Karten erweitern das Repertoire der Spielzüge. Durch das Spiel im Team wird Dog um eine zusätzliche Ebene bereichert. Dadurch wird der Glücksfaktor verringert, gute Taktik hingegen begünstigt.
Diese Eigenschaften garantieren für ein spannendes, "suchtgefährdendes" und abendfüllendes Spiel - Kein Wunder, dass bereits eine grosse dog-Fangemeinde entstanden ist.
für 2, 4 oder 6 SpielerInnen, ab 8 Jahren div. Ausführungen und Preise
Abbildung: Brändi Dog Fr. 79.-

Agricola
Mitteleuropa, 17. Jahrhundert, kurz vor der Sportschau (nein, falscher Film).
Die seit 1348 wütende Pest ist überstanden, die zivilisierte Welt befindet sich im Neuaufbau. Die Menschen bauen ihre Hütten aus und renovieren sie. Äcker wollen gepflügt, bestellt und nach einer gewissen Zeit abgeerntet werden. Die Hungersnot der zurückliegenden Jahre hat die Menschheit dazu gebracht, mehr Fleisch zu essen und sich daher Tiere zu domestizieren.
So viele Möglichkeiten! So wenig Zeit bis zur nächsten Ernte!
Agricola ist ein auf Hofwirtschaft ausgerichtetes Entwicklungsspiel, das auch solitär zu spielen ist.
für 1-5 SpielerInnen, ab 12 Jahre Fr. 75.-
Ad Astra
In Ad Astra, lenkst du eine von fünf Splittergruppen der Menschheit der Zukunft bei der Erforschung der Galaxie. Deine Raumschiffe landen auf unbewohnten Planeten, um deren kostbares Erz zu schürfen. Du gründest Kolonien für dein Volk, entwickelst Fabriken und baust riesige Raumschiffe. Mächtige Technologien stehen dir zur Verfügung, mit denen du die neu entdeckten Planeten für dein Volk bewohnbar machst.
Ein strategisches Wirtschaftsspiel für 2 bis 5 SpielerInnen ab 12 Jahren 75.-
Abenteuer Mittelerde
Fast so lange wie die Filme
Ein Spieler schlüpft in die Rolle von Sauron und versucht die bis zu drei Helden zu erschlagen, korrumpieren oder den einen Ring zu erbeuten. Die Helden müssen ihre aktionen gut planen und koordinieren um die Machenschaften Saurons zu verhindern und die freien Völker zum Sieg führen.
Für 2-4 Spielgeübte ab 12 Jahren Fr. 100.-
Cable Car
Strasenbau in San Francisco
Hier gillt es Schienenplättchen so zu verlegen, dass die eigenen Cable Cars möglichst lange Strecken erhalten. Einfaches Cleveres Legespiel für die ganze Familie.
Für 3-6 Schienenleger ab 8 Jahren
Fr. 65.-
Tore der Welt
Sonderpreis Spiel des Jahres Plus 2010
In enger Anlehnung an Ken Follets gleichnamigen Bestseller führt uns „Die Tore der Welt“ ins
spätmittelalterliche England. Hier muss beweisen, wer sich im Strudel der Ereignisse dieser Zeit am
besten zurechtfindet! Die Sicherstellung der eigenen Ernährung, ein ausreichendes Einkommen und
wachsendes Ansehen spielen eine zentrale Rolle im Spielverlauf. Ebenso wichtig sind aber auch
Frömmigkeit und Loyalität, denn wer den Oberen der Gesellschaft nicht gefällt, riskiert viel.
Auch erworbenes medizinisches Wissen kann im Kampf gegen den schwarzen Tod der entscheidende
Baustein auf dem Weg nach oben sein.
für 2-4 SpielerInnen ab 12 Jahre Fr. 65.-
Mölkky
Die finnische Antwort auf Kubb
Bei diesem Geschicklichkeitsspiel wird mit einem Wurfholz auf zwölf Spielhölzer geworfen, die mit den Zahlen eins bis zwölf gekennzeichnet sind. Ziel ist es, genau fünfzig Punkte zu erzielen, wobei ein umgeworferes Spielholz die entsprechende Zahl zählt, bei mehreren umgeworfenen nur die Anzahl der umgefallenen (2-12).
Ein Spiel für Jung und Alt, empfohlene Anzahl Mitspieler 3-6 (können auch mehr sein)
Fr. 90.—
Dust
Es ist das Jahr 1950. Nachdem deutsche Forscher im ewigen Eis die Überreste eines Alien-Raumschiffes fanden und dadurch in der Lage waren neuartigste Waffen zu entwickeln, herrscht immer noch Krieg auf der Oberfläche des Planeten Erde. Doch das Gesicht des Krieges und der Welt hat sich verändert. Es gibt keine Staaten, keine Bündnisse und keine Grenzen mehr. Es gibt nur Staub!
Bei Dust handelt es sich um ein strategisches Brettspiel, in dem es um die Kontrolle mystischer Ressourcen auf dem verwüsteten Planeten Erde geht.
für 2-6 SpielerInnen, ab 12 Jahre Fr. 75.-
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