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Mogeschlossen Di-Fr9.00-12.15     13.30-18.30 Do9.00-12.15     13.30-19.45 Sa9.00-16.30 Tel.:062 822 03 02 Mail:kontakt@spielstatt.ch
ERWACHSENENSPIELE

Navegador
Seefahrer-Strategiespiel

Als geschäftstüchtige Handelsdynastie beteiligst du dich am Aufbau des portugiesischen Kolonialreiches. Auf den Spuren der Entdecker dringt ihr bis nach Nagasaki vor, doch unbekannte Seeregionen fordern ihren Tribut. Mit der Gründung von Kolonien und dem Bau von Manufakturen schaffst du dir die notwendige wirtschaftliche Grundlage. Strategiespiel mit einer kleinen Glückskomponente, denn niemand weiss genau, was ihn beim Entdecken neuer Seeregionen erwartet.

für 2-5 SpielerInnen ab 12 Jahren
Fr. 58.-



Meharee
Witziges Kamelrennen

Meharee (arabisch für Kamel-Trekking) vereint taktisches Können und Glück. Auch die Überzeugungskraft eines Bazar-Händlers ist gefragt, denn wer als erstes mit seinem Kamel in der Oase ankommen will, sorgt für genügend Wasser und versucht seine Gegner auszutricksen. Strategie- und Würfelspiel für die ganze Familie aus dem Schweizer Kleinverlag Brot und Spiele.

für 3-6 SpielerInnen ab 8 Jahren
Fr. 50.-



7 Wonders

KENNERSPIEL DES JAHRES 2011

Errichte eines der sieben Weltwunder, indem du die richtigen Karten sammelst und die Resourcen deiner Nachbarn geschickt nutzt. Schnelles und originelles Spiel, das auch mit vielen Spielern gut funktioniert.

für 3 bis 7 SpielerInnen ab 8 Jahren
Fr. 65.-


Strauss voraus!
Den Kopf in den Sand stecken - niemals!!

Sehr beliebt sind verrückte Wettrennen durch die Savanne Afrikas. Dabei geht es über Sanddünen und Schluchten, vorbei an Löwen, Geparden und Stachelschweinen. Durch geschickten Einsatz der eigenen Bewegungskarten gelingt es, den vielen Hindernissen auszuweichen und dann auf der Zielgeraden Vollgas zu geben. Nur wer am Ende den Schnabel vorn hat, gewinnt!
Durch die beidseitig bedruckten Streckenteile, die man beliebig aneinanderlegen kann, entsteht jedes Mal eine neue, aufregende „Rennstrecke“.

Familienspiel für 2-5 Schnellrenner ab 8 Jahre

Fr. 40.-




Navegador
Seefahrer-Strategiespiel

Als geschäftstüchtige Handelsdynastie beteiligst du dich am Aufbau des portugiesischen Kolonialreiches. Auf den Spuren der Entdecker dringt ihr bis nach Nagasaki vor, doch unbekannte Seeregionen fordern ihren Tribut. Mit der Gründung von Kolonien und dem Bau von Manufakturen schaffst du dir die notwendige wirtschaftliche Grundlage. Strategiespiel mit einer kleinen Glückskomponente, denn niemand weiss genau, was ihn beim Entdecken neuer Seeregionen erwartet.

für 2-5 SpielerInnen ab 12 Jahren
Fr. 58.-



Jäger der Nacht
Werwölfe weiter gedacht

Vampire, Werwölfe und Menschen schleichen durch die Nacht! Wer ich bin weiss ich, das ist aber auch alles. Darum finde zuerst heraus wer die anderen sind, bekämpfe dann die Gegner und rette dich zusammen mit deinen "Teammitgliedern".

für 4-8 Glückspilze und Draufgänger, oder noch besser, Überlebenskünstler ab 10 Jahren
Fr. 45.-



Die verbotene Insel
Zusammen die kostbaren Artefakte retten, bevor die Insel untergeht!
Dies gelingt nur, wenn man sich als Team beeilt und clever die Fähigkeiten aller Abenteurer nutzt. Denn stetig steigt das Wasser und die Insel versinkt in den Fluten. Immer mehr Inselfelder verschwinden unter den Wassermassen und der Platz wird enger und enger. Die verbotene Insel ist ein überaus spannendes Spiel, bei dem gemeinsam Taktiken entwickelt werden und sich mit viel Geschick Erfolg und Glück einstellen.



für 2-4 SpielerInnen ab 10 Jahren

Fr. 35.-



Im Wandel der Zeiten Würfelspiel
Würfle dich in diesem rasanten Strategiespiel durch den Wandel der Zeiten!
Dazu sammeln wir viele Arbeiter, um Städte und Monumente zu errichten und Nahrung, um diese Städte zu ernähren. Wer seine Waren effizient in wissenschaftliche und kulturelle Errungenschaften investiert oder damit drohende Katastrophen verhindert, der hat am Schluss die Nase vorn.
Süchtig machendes Würfelspiel für 1-4 Strategieliebhaber ab 8 Jahren

Fr. 40.-




Dixit
Spiel des Jahres 2010

Dixit ist ein Spiel für Menschen mit Phantasie. In jeder Runde schlüpft ein anderer in die Rolle des Erzählers. Er überlegt sich zu einer der sechs Karten, die er auf der Hand hat, eine treffende Aussage. Diese kann aus einem oder mehreren Worten bestehen. Gedicht, Zitat, Satz, alles ist erlaubt. Die Mitspieler suchen entsprechend der Bedeutung aus ihren Handkarten jeweils diejenige Karte aus von der sie glauben, dass sie am besten zu der Vorgabe passt. Alle ausgewählten Karten werden nun gemischt und jetzt kommt das Spannendste:
Welche Karte ist vonm Erzähler? Welche Karte kommt dieser am nächsten? Nicht zu viel verraten und nicht zu wenig, das ist hier die Kunst und gibt Punkte.

für 3-6 SpielerInnen ab 8 Jahre Fr. 50.-



Die Gemeinde
Die Werwölfe von Düsterwald ist bereits ein Kultspiel, in dem die SpielerInnen als Dorfbewohner versuchen herauszufinden, wer einem Nacht für Nacht als Werwolf nach dem Leben trachtet. Mit Die Gemeinde eröffnen sich viele weitere Möglichkeiten dadurch dass jedeR SpielerIn zum Charakter noch einen Beruf erhält. Weitere spannende, grausame, lustige und lange Spielabende sind garantiert.

für 8 - 29 SpielerInnen ab 10 Jahren Fr. 45.-



dog
noch besser als Eile mit Weile

Vier eigene Spielfiguren sollen so schnell wie möglich über einen Rundkurs ins Ziel gebracht werden. Die Figuren werden jedoch nicht durch eine Würfelzahl, sondern aufgrund der Werte von Bridge-Karten möglichst vorteilhaft bewegt.
Dog ist ein Partnerspiel. Gewinner ist jenes Team, das als Erstes alle acht Figuren im Zielfeld platziert hat. Dog ermöglicht ein wesentlich variantenreicheres und taktischeres Spiel als "Eile mit Weile". Einzelnen Karten zugewiesene Sonderfunktionen sowie die Möglichkeit der Auswahl aus mehreren Karten erweitern das Repertoire der Spielzüge. Durch das Spiel im Team wird Dog um eine zusätzliche Ebene bereichert. Dadurch wird der Glücksfaktor verringert, gute Taktik hingegen begünstigt.
Diese Eigenschaften garantieren für ein spannendes, "suchtgefährdendes" und abendfüllendes Spiel - Kein Wunder, dass bereits eine grosse dog-Fangemeinde entstanden ist.

für 2, 4 oder 6 SpielerInnen, ab 8 Jahren div. Ausführungen und Preise

Abbildung: Brändi Dog Fr. 79.-




Agricola
Mitteleuropa, 17. Jahrhundert, kurz vor der Sportschau (nein, falscher Film).
Die seit 1348 wütende Pest ist überstanden, die zivilisierte Welt befindet sich im Neuaufbau. Die Menschen bauen ihre Hütten aus und renovieren sie. Äcker wollen gepflügt, bestellt und nach einer gewissen Zeit abgeerntet werden. Die Hungersnot der zurückliegenden Jahre hat die Menschheit dazu gebracht, mehr Fleisch zu essen und sich daher Tiere zu domestizieren.
So viele Möglichkeiten! So wenig Zeit bis zur nächsten Ernte! Agricola ist ein auf Hofwirtschaft ausgerichtetes Entwicklungsspiel, das auch solitär zu spielen ist.

für 1-5 SpielerInnen, ab 12 Jahre Fr. 75.-


Ad Astra
In Ad Astra, lenkst du eine von fünf Splittergruppen der Menschheit der Zukunft bei der Erforschung der Galaxie. Deine Raumschiffe landen auf unbewohnten Planeten, um deren kostbares Erz zu schürfen. Du gründest Kolonien für dein Volk, entwickelst Fabriken und baust riesige Raumschiffe. Mächtige Technologien stehen dir zur Verfügung, mit denen du die neu entdeckten Planeten für dein Volk bewohnbar machst.

Ein strategisches Wirtschaftsspiel für 2 bis 5 SpielerInnen ab 12 Jahren 75.-



Abenteuer Mittelerde
Fast so lange wie die Filme

Ein Spieler schlüpft in die Rolle von Sauron und versucht die bis zu drei Helden zu erschlagen, korrumpieren oder den einen Ring zu erbeuten. Die Helden müssen ihre aktionen gut planen und koordinieren um die Machenschaften Saurons zu verhindern und die freien Völker zum Sieg führen.

Für 2-4 Spielgeübte ab 12 Jahren Fr. 100.-



Cable Car
Strasenbau in San Francisco

Hier gillt es Schienenplättchen so zu verlegen, dass die eigenen Cable Cars möglichst lange Strecken erhalten. Einfaches Cleveres Legespiel für die ganze Familie.

Für 3-6 Schienenleger ab 8 Jahren

Fr. 65.-



Tore der Welt
Sonderpreis Spiel des Jahres Plus 2010

In enger Anlehnung an Ken Follets gleichnamigen Bestseller führt uns „Die Tore der Welt“ ins spätmittelalterliche England. Hier muss beweisen, wer sich im Strudel der Ereignisse dieser Zeit am besten zurechtfindet! Die Sicherstellung der eigenen Ernährung, ein ausreichendes Einkommen und wachsendes Ansehen spielen eine zentrale Rolle im Spielverlauf. Ebenso wichtig sind aber auch Frömmigkeit und Loyalität, denn wer den Oberen der Gesellschaft nicht gefällt, riskiert viel. Auch erworbenes medizinisches Wissen kann im Kampf gegen den schwarzen Tod der entscheidende Baustein auf dem Weg nach oben sein.

für 2-4 SpielerInnen ab 12 Jahre Fr. 65.-



Mölkky
Die finnische Antwort auf Kubb
Bei diesem Geschicklichkeitsspiel wird mit einem Wurfholz auf zwölf Spielhölzer geworfen, die mit den Zahlen eins bis zwölf gekennzeichnet sind. Ziel ist es, genau fünfzig Punkte zu erzielen, wobei ein umgeworferes Spielholz die entsprechende Zahl zählt, bei mehreren umgeworfenen nur die Anzahl der umgefallenen (2-12).

Ein Spiel für Jung und Alt, empfohlene Anzahl Mitspieler 3-6 (können auch mehr sein)

Fr. 90.—


Dust
Es ist das Jahr 1950. Nachdem deutsche Forscher im ewigen Eis die Überreste eines Alien-Raumschiffes fanden und dadurch in der Lage waren neuartigste Waffen zu entwickeln, herrscht immer noch Krieg auf der Oberfläche des Planeten Erde. Doch das Gesicht des Krieges und der Welt hat sich verändert. Es gibt keine Staaten, keine Bündnisse und keine Grenzen mehr. Es gibt nur Staub! Bei Dust handelt es sich um ein strategisches Brettspiel, in dem es um die Kontrolle mystischer Ressourcen auf dem verwüsteten Planeten Erde geht.

für 2-6 SpielerInnen, ab 12 Jahre Fr. 75.-



top



Small World
Zwei bis fünf Spieler konkurrieren hier um Eroberungen und die Vorherrschaft auf dem Brett, denn der zur Verfügung stehende Platz reicht einfach nicht für alle. In welchem Moment das eine Volk „loslassen“ um ein nächstes ins Spiel zu bringen, ist immer wieder verzwickt zu entscheiden und ist doch so wichtig!

Da jedes Fantasyvolk neben seinen eigenen Sondereigenschaften in einem neuen Spiel jeweils eine zufällige dazu erhält, ergeben sich immer wieder andere Ausgangslagen.

Eine gelungene Variante des Klassikers „Vinci“. Ab 10 Jahren 79.-



Bushido
Für den Daiymio ehrenhaft kämpfen

In diesem Taktikspiel gilt es seine Mitspieler geschickt einzusetzen. In jeder Runde ist ein Spieler der Daiymio und bestimmt wer die Rolle des Samurai bekommt. Dieser kämpft mit den Truppen des Daiymio und seinen eigenen Resourcen gegen den vom Daiymio zum “Opfer” erkorenen Sushi. Aber ob und wie stark sich der Samurai für seinen Daiymio einsetzt ist ihm überlassen… dafür winkt ihm bei Erfolg Ehre und ohne diese gewinnt niemand das Spiel…

Stimmiges, anspruchsvolles Spiel 59.—



Space Alert
Das Weltall... unendliche Weiten. Die Menschheit dringt in Galaxien vor, die nie... Moment mal. Das klingt bekannt? Und doch ist es das grösste Abenteuer, welches die Menschheit je begann, so dass es nicht oft genug begangen werden kann. In der Pionierzeit der Raumfahrt sind es mutige Piloten, die in ihren Raumschiffen für Scoutmissionen ihr Leben riskieren, um Informationen über die fernen Galaxien zu sammeln. Per Hypersprung wird ihr Raumschiff in die lebensfeindlichsten Winkel geschickt und es entscheidet sich, ob nach 10 Minuten ein Raumschiff mit einer noch lebenden Besatzung oder nur die Blackbox durch das Sprungtor zurückkehrt. Die Mission ist eigentlich ganz einfach. Das Forschungsraumschiff soll einen Hypersprung in einen unerforschten Sektor machen, dort einen Scan durchführen und dann wieder zurückkehren. Eine Mission, die nur 10 Minuten dauert – aber in 10 Minuten kann viel passieren… Die Spieler müssen sich abstimmen und sich gegenseitig den Rücken freihalten. Jemand muss mit dem Turbolift auf die Brücke? Dann muss aber ein anderer erstmal die Energie für den Turbolift im Maschinenraum wieder herstellen. Alles gar nicht so einfach unter Zeitdruck! Ein schnelles, kooperatives Spiel, bei dem die Spieler unter Zeitdruck ihre Aktionen untereinander koordinieren müssen. Ein CD-Player ist für dieses Spiel von grossem Vorteil...

für 1-5 SpielerInnen ab 12 Jahre Fr. 69.-



Im Schutze der Burg
Mittelalterliches Wettbauen

In jeder Runde spielt man einen seiner Charaktere mit verschiedensten Fähigkeiten aus. Der Bote bringt Geld, der Händler erhält Rohstoffe, der Maurer, der Steinmetz und die Arbeiter bringen Rohstoffe in unter¬schiedlicher Zusammensetzung und können Gebäude errichten und der Baumeister erlaubt ausgespielte Karten wieder aufzunehmen und erspielt einem Siegpunkte für in dieser Runde (von anderen) errichtete Gebäude.
Dies und den Einsatz der Gehilfen geschickt zu planen ist die Herausforderung in diesem Spiel. Die stimmige Grafik und der klare Spielablauf überzeugen.

Auch gut zu zweit spielbar, bis 4 SpielerInnen, ab 10 Jahre. 69.—



Pandemie
Zusammen die Welt retten

Die Welt wird von vier schrecklichen Krankheiten bedroht. Wir sind Wissenschaftler und versuchen diese zu bekämpfen. Wer Freude hat am gemeinsamen Suchen und diskutieren der besten Strategie, ist mit diesem Spiel bestens bedient. Schon das Einstiegslevel ist herausfordernd genug, um einige Male zu scheitern… Cleverer, flüssiger Spielmechanismus.

2-4 SpielerInnen, ab 10 Jahre Fr. 59.-




Dominion
Ein völlig neuer Spielmechanismus liegt diesem Spiel zu Grunde. Das Spielprinzip ist im Grunde sehr einfach, jedoch auch vielschichtig und tiefgründig - und vor allem süchtig machend. Jeder beginnt mit der gleichen Kartenauswahl. Was er dann jedoch daraus macht, bleibt jedem selbst überlassen. Das Kartendeck wird mit Aktionskarten erweitert, so dass die eigenen Möglichkeiten immer vielfältiger werden. Dazu bedarf es natürlich einiger finanzieller Mittel.
Gesammelte Siegpunkte sind anfangs nur störend. Doch darf man natürlich nicht den Absprung verpassen, um auf Siegpunkte umzusatteln. Denn nur wer am Ende die meisten Punkte vorweisen kann, ist auch Sieger des Spiels. Dominion ist ein packendes und mitreißendes Spiel, das unter Garantie nicht nur einmal gespielt werden wird.

für 2-4 SpielerInnen, ab 8 Jahren Fr. 45.-

Erweiterungen:
Intrige (Edition II)
Seaside (1. Erw.)
Alchemisten (2. Erw.)
Blütezeit (3. Erw.)
Reiche Ernte (4. Erw.)




Stone Age
Stone Age – eine aufregende Reise in die Vergangenheit

Wahrlich hart waren die Zeiten, als unsere Vorfahren noch gebückt hinter dem Holzpflug hergingen. Aber der Fortschritt ließ sich schon damals nicht aufhalten. Gute Werkzeuge und ertragreiche Pflanzen machten die Arbeit einfacher und das Leben angenehm.
Bei Stone Age treten die Spieler an, diese Zeit nachzuerleben. Sie schlagen Holz, brechen den Stein und waschen Ihr Gold aus dem Fluss. All das tauschen sie eifrig, erweitern Ihr Dorf und erreichen so neue Ebenen der Zivilisation.
Das ist spannend und packend. Glück gehört ebenso dazu wie eine gute Planung. Und eine ausreichende Portion Nahrung für sein Volk nach jeder Runde. Beißen Sie sich durch, wie Ihre Vorfahren es taten. Nur dann winkt Ihnen der Siegeskranz.

für 2-4 Spieler, ab 10 Jahren Fr. 55.-



Boomtown
Zocken im Goldrausch

Runde um Runde werden schürfrechte versteigert und dann Goldgewinne daraus erwürfelt. Kurzweiliges, cleveres Kartenspiel, das wir für euch günstig einkaufen konnten.

Für 3 bis 5 Goldsucher ab 10 Jahren

Fr. 19.-



Manila
Für alle Zocker!

Bei Manila werden Güter auf dem Seeweg verschifft. Allerdings laufen die Waren dabei Gefahr im Lager zu verstauben, auf hoher See Schiffbruch zu erleiden oder sogar von Piraten geraubt zu werden.Wir versuchen über mehrere Runden möglichst viele Pesos zu verdienen. Diese kann man mit Aktienanteilen erreichen oder durch das Abliefern von Waren im Hafen. Wer sich mehr davon verspricht kann aber auch zum Piraten werden, das Risiko eines Versicherungsmaklers auf sich nehmen oder sich als Hafenlotse betätigen. Das Spiel ist recht schnell erklärt und Zocker kommen bei dieser Neuheit voll auf ihre Kosten!

3-5 SpielerInnen, ab 10 Jahre Fr. 45.-




dog
Condottiere
In der Renaissance ist Italien in viele Kleinstaaten unterteilt, die mal verbündet und mal verfeindet sind. In dieser Zeit treten die "Condottiere", Anführer von Söldnerarmeen, auf, die ihre Dienste den mächtigsten Städten anbieten. Als geachtete Strategen und geübte Kämpfer werden sie sich aber nicht lange damit zufrieden geben lediglich im Dienste anderer Herren tätig zu sein. Schon bald erkennen sie, daß ihr poltischer Einfluß gewaltig ist. Sie schmieden Intrigen und knüpfen Bündnisse. Die Wagemutigsten unter Ihnen werden neue Dynastien gründen wie Francesco Sforza, der sich des Herzogtums Mailand bemächigt und Giovanni von Medici, der Florenz zu seinem Königreich macht.

Mit "Condottiere" werden Sie diese aufregende Zeit erleben können, in der für eine Handvoll entschiedener Männer nichts unmöglich scheint. Im Spiel repräsentiert jeder Spieler einen Condottiere, der sich auf den Weg macht, die berühmtesten Städte Italiens an sich zu reißen. Aber Vorsicht, Sie sind nicht allein! Sie müssen mit dem Ehrgeiz der anderen Condottiere rechnen. Und stark zu sein bedeutet nicht alles: Man muß auch in der Diplomatie Geschick beweisen, um eine Chance auf den Sieg zu haben!

für 2-6 Spieler, ab 12 Jahren. Spieldauer 60 Minuten und mehr.



top

Lost Valley
Es gilt möglichst viele Nuggets zu sammeln, bevor der Winter den Fluss einfriert. Beim Handelsposten können Sie sich mit allerlei nützlicher Asurüstung eindecken. Vielleicht wollen Sie aber lieber keine Zeit vergeuden und sofort losziehen. Spannendes Taktikspiel mit vielen unterschiedlichen Arten, ans Ziel zu kommen.

Für 3 bis 4 Abenteurer ab 8 Jahren, 30 Fr.



Millionen von Schwalben
Als Teamchef versucht ihr, eure Mannschaften zum Titelgewinn zu bringen. Noch wichtiger sind aber die Wetten, die ihr abschliesst, womit sich auch mal eine (absichtlich) verlorene Partie lohnt. Als Schiedsrichter dürft ihr dann ungeniert Partei ergreifen und eine Schwalbe in einen Elfmeter verwandeln.

Lustiges Zockerspiel auch für Fussballmuffel. 40 Fr.



Wirtschafts- und Politikspiel
Cuba
Eigentlich bräuchte man die eigenen Charaktere, um sie in der Aktionsphase ihrer geregelten Arbeit nachgehen zu lassen und Geld zu verdienen, aber der neue Gesetzes-vorschlag betreffend der Subventionen ist allzu verlockend. Wen schickt man nun ins Parlament statt an die Arbeit und wieviele? Ressourcenmanagement ist gefragt.

Ab 12 Jahren, 65 Fr.



Ab in den Westen
Oregon
Vor uns liegt eine fast unberührte Landschaft mit Bergen, Seen und Wäldern, durch die erst ein paar Schienenstränge führen. Das Spielfeld ist durch Spalten und Reihen, die mit Symbolen gekennzeichnet sind, gerastert. Mit Hilfe von passenden Kärtchen werden Gebäude und Siedler platziert, die je nach Kombination Punkte und/oder Spielvorteile geben. Auch gut zu zweit spielbar. Cleveres Legespiel, stimmig umgesetzt.

Ab 10 Jahren, 59 Fr.



Buntes Treiben in Yspahan
Yspahan
Als Kaufmann besetzt man die Basare der Stadtviertel mit den eigenen Waren, beliefert ab und zu die Karawane, baut neue Gebäude oder vergrössert seine Kamelherde. Ein raffinierter Würfelmechanismus lässt uns immer wieder aufs Neue abwägen, was nun am erfolgreichsten ist.

Für 3 bis 4 gewiefte Kaufleute ab 10 Jahren, 70 Fr.







Poker hoch sechs
Chicago Poker
Es wird gleich in diversen Kneipen und Bars der berühmt-berüchtigten Stadt gespielt. An manchen Orten legt man die Karten offen auf den Tisch, andernorts verdeckt. Sobald ein Spieler ein Fünferblatt beisammen hat, wird dort abgerechnet: Die beste Kartenkombination erhält den Zuschlag.

Ab 10 Jahren, 29 Fr.




Shogun
Dieses Spiel ist im fernen Japan des 16. Jahrhundert angesiedelt. Jeder der Spielerinnen versucht dabei durch Eroberungen und Bauten seine Ehre (Punkte) zu vermehren, um am Schluss zum Shogun und Sieger ernannt zu werden. Jede der sechs Spielrunden beginnt mit der Planungsphase, in der im voraus bestimmt werden muss, was man in welcher Provinz machen will. Dabei steht man immer wieder im Dilemma, denn jede Aktion kann nur einmal ausgeführt werden und es gilt die Aktionen der MitspielerInnen voraus zu ahnen. In der zweiten Phase jeder Runde werden die Aktionen ausgespielt, bei Konflikten kommt der ausgeklügelte Würfelturm zum Zug. Geht eine Provinz verloren, in der noch eine Aktion hätte ausgeführt werden sollen, verfällt diese. Nach jeweils drei Runden folgt eine Wertungsrunde, in der auch die eigenen Provinzen mit genügend Reis versorgt werden müssen, andernfalls es zu Aufständen kommen kann. Das Spiel dauert selten unter drei Stunden, bleibt aber bis zum Schluss spannend und einnehmend.

Sehr stimmungsvoll gestaltetes Strategiespiel für 3 bis 5 geübte SpielerInnen.    82 Fr.



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