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ERWACHSENENSPIELE

Small World
Zwei bis fünf Spieler konkurrieren hier um Eroberungen und die Vorherrschaft auf dem Brett, denn der zur Verfügung stehende Platz reicht einfach nicht für alle. In welchem Moment das eine Volk „loslassen“ um ein nächstes ins Spiel zu bringen, ist immer wieder verzwickt zu entscheiden und ist doch so wichtig!

Da jedes Fantasyvolk neben seinen eigenen Sondereigenschaften in einem neuen Spiel jeweils eine zufällige dazu erhält, ergeben sich immer wieder andere Ausgangslagen.

Eine gelungene Variante des Klassikers „Vinci“. Ab 10 Jahren 79.-



Agricola
Mitteleuropa, 17. Jahrhundert, kurz vor der Sportschau (nein, falscher Film).
Die seit 1348 wütende Pest ist überstanden, die zivilisierte Welt befindet sich im Neuaufbau. Die Menschen bauen ihre Hütten aus und renovieren sie. Äcker wollen gepflügt, bestellt und nach einer gewissen Zeit abgeerntet werden. Die Hungersnot der zurückliegenden Jahre hat die Menschheit dazu gebracht, mehr Fleisch zu essen und sich daher Tiere zu domestizieren.
So viele Möglichkeiten! So wenig Zeit bis zur nächsten Ernte! Agricola ist ein auf Hofwirtschaft ausgerichtetes Entwicklungsspiel, das auch solitär zu spielen ist.

für 1-5 SpielerInnen, ab 12 Jahre Fr. 75.-


Abenteuer Mittelerde
Fast so lange wie die Filme

Ein Spieler schlüpft in die Rolle von Sauron und versucht die bis zu drei Helden zu erschlagen, korrumpieren oder den einen Ring zu erbeuten. Die Helden müssen ihre aktionen gut planen und koordinieren um die Machenschaften Saurons zu verhindern und die freien Völker zum Sieg führen.

Für 2-4 Spielgeübte ab 12 Jahren Fr. 100.-



Boomtown
Zocken im Goldrausch

Runde um Runde werden schürfrechte versteigert und dann Goldgewinne daraus erwürfelt. Kurzweiliges, cleveres Kartenspiel, das wir für euch günstig einkaufen konnten.

Für 3 bis 5 Goldsucher ab 10 Jahren

Fr. 19.-



Cable Car
Strasenbau in San Francisco

Hier gillt es Schienenplättchen so zu verlegen, dass die eigenen Cable Cars möglichst lange Strecken erhalten. Einfaches Cleveres Legespiel für die ganze Familie.

Für 3-6 Schienenleger ab 8 Jahren

Fr. 65.-



Mystery Express
Ein Zug-Krimi

Im Orient-Express wurde (mal wieder) jemand ermordet. Nun liegt es an uns zu ermitteln wer, weshalb, wann, wo und wie den Mord Begangen hat. Durch austausch von Informationen und geschicktes Notieren gewinnt wer alle oder die meisten richtigen Fakten in Istanbul abliefern kann.

Für 3-5 Detektive ab 12 Jahren

Fr. 79.-


Space Alert
Das Weltall... unendliche Weiten. Die Menschheit dringt in Galaxien vor, die nie... Moment mal. Das klingt bekannt? Und doch ist es das grösste Abenteuer, welches die Menschheit je begann, so dass es nicht oft genug begangen werden kann. In der Pionierzeit der Raumfahrt sind es mutige Piloten, die in ihren Raumschiffen für Scoutmissionen ihr Leben riskieren, um Informationen über die fernen Galaxien zu sammeln. Per Hypersprung wird ihr Raumschiff in die lebensfeindlichsten Winkel geschickt und es entscheidet sich, ob nach 10 Minuten ein Raumschiff mit einer noch lebenden Besatzung oder nur die Blackbox durch das Sprungtor zurückkehrt. Die Mission ist eigentlich ganz einfach. Das Forschungsraumschiff soll einen Hypersprung in einen unerforschten Sektor machen, dort einen Scan durchführen und dann wieder zurückkehren. Eine Mission, die nur 10 Minuten dauert – aber in 10 Minuten kann viel passieren… Die Spieler müssen sich abstimmen und sich gegenseitig den Rücken freihalten. Jemand muss mit dem Turbolift auf die Brücke? Dann muss aber ein anderer erstmal die Energie für den Turbolift im Maschinenraum wieder herstellen. Alles gar nicht so einfach unter Zeitdruck! Ein schnelles, kooperatives Spiel, bei dem die Spieler unter Zeitdruck ihre Aktionen untereinander koordinieren müssen. Ein CD-Player ist für dieses Spiel von grossem Vorteil...

für 1-5 SpielerInnen ab 12 Jahre Fr. 69.-



Eketorp
In jeder Runde plant man heimlich, wo seine Wikinger eingesetzt werden: Beim Rohstoffbau, als Belagerer einer fremden Burg oder zum Schutz in der eigenen. Danach werden die Sichtschirme aufgedeckt und die Wikinger auf die entsprechenden Felder gestellt. Kommt es zum Kampf, spielt jedeR eine seiner Karten aus, je grösser der Unterschied ist, desto länger bleibt die verlorene Figur im “Lazaret”. Danach bekommt jedeR die Karte des Gegners, so wird unterschiedliches Kartenglück nach und nach ausgeglichen Locker spielbares Spiel mit originellem Kampfmechanismus.

Für spielgewohnte Wikingerfamilien ab 10 Jahre, 3-6 SpielerInnen Fr. 69.—




Im Schutze der Burg
Mittelalterliches Wettbauen

In jeder Runde spielt man einen seiner Charaktere mit verschiedensten Fähigkeiten aus. Der Bote bringt Geld, der Händler erhält Rohstoffe, der Maurer, der Steinmetz und die Arbeiter bringen Rohstoffe in unter¬schiedlicher Zusammensetzung und können Gebäude errichten und der Baumeister erlaubt ausgespielte Karten wieder aufzunehmen und erspielt einem Siegpunkte für in dieser Runde (von anderen) errichtete Gebäude.
Dies und den Einsatz der Gehilfen geschickt zu planen ist die Herausforderung in diesem Spiel. Die stimmige Grafik und der klare Spielablauf überzeugen.

Auch gut zu zweit spielbar, bis 4 SpielerInnen, ab 10 Jahre. 69.—



Pandemie
Zusammen die Welt retten

Die Welt wird von vier schrecklichen Krankheiten bedroht. Wir sind Wissenschaftler und versuchen diese zu bekämpfen. Wer Freude hat am gemeinsamen Suchen und diskutieren der besten Strategie, ist mit diesem Spiel bestens bedient. Schon das Einstiegslevel ist herausfordernd genug, um einige Male zu scheitern… Cleverer, flüssiger Spielmechanismus.

2-4 SpielerInnen, ab 10 Jahre Fr. 59.-




Bushido
Für den Daiymio ehrenhaft kämpfen

In diesem Taktikspiel gilt es seine Mitspieler geschickt einzusetzen. In jeder Runde ist ein Spieler der Daiymio und bestimmt wer die Rolle des Samurai bekommt. Dieser kämpft mit den Truppen des Daiymio und seinen eigenen Resourcen gegen den vom Daiymio zum “Opfer” erkorenen Sushi. Aber ob und wie stark sich der Samurai für seinen Daiymio einsetzt ist ihm überlassen… dafür winkt ihm bei Erfolg Ehre und ohne diese gewinnt niemand das Spiel…

Stimmiges, anspruchsvolles Spiel 59.—



Stone Age
Stone Age – eine aufregende Reise in die Vergangenheit

Wahrlich hart waren die Zeiten, als unsere Vorfahren noch gebückt hinter dem Holzpflug hergingen. Aber der Fortschritt ließ sich schon damals nicht aufhalten. Gute Werkzeuge und ertragreiche Pflanzen machten die Arbeit einfacher und das Leben angenehm.
Bei Stone Age treten die Spieler an, diese Zeit nachzuerleben. Sie schlagen Holz, brechen den Stein und waschen Ihr Gold aus dem Fluss. All das tauschen sie eifrig, erweitern Ihr Dorf und erreichen so neue Ebenen der Zivilisation.
Das ist spannend und packend. Glück gehört ebenso dazu wie eine gute Planung. Und eine ausreichende Portion Nahrung für sein Volk nach jeder Runde. Beißen Sie sich durch, wie Ihre Vorfahren es taten. Nur dann winkt Ihnen der Siegeskranz.

für 2-4 Spieler, ab 10 Jahren Fr. 55.-



Dust
Es ist das Jahr 1950. Nachdem deutsche Forscher im ewigen Eis die Überreste eines Alien-Raumschiffes fanden und dadurch in der Lage waren neuartigste Waffen zu entwickeln, herrscht immer noch Krieg auf der Oberfläche des Planeten Erde. Doch das Gesicht des Krieges und der Welt hat sich verändert. Es gibt keine Staaten, keine Bündnisse und keine Grenzen mehr. Es gibt nur Staub! Bei Dust handelt es sich um ein strategisches Brettspiel, in dem es um die Kontrolle mystischer Ressourcen auf dem verwüsteten Planeten Erde geht.

für 2-6 SpielerInnen, ab 12 Jahre Fr. 75.-



dog
Condottiere
In der Renaissance ist Italien in viele Kleinstaaten unterteilt, die mal verbündet und mal verfeindet sind. In dieser Zeit treten die "Condottiere", Anführer von Söldnerarmeen, auf, die ihre Dienste den mächtigsten Städten anbieten. Als geachtete Strategen und geübte Kämpfer werden sie sich aber nicht lange damit zufrieden geben lediglich im Dienste anderer Herren tätig zu sein. Schon bald erkennen sie, daß ihr poltischer Einfluß gewaltig ist. Sie schmieden Intrigen und knüpfen Bündnisse. Die Wagemutigsten unter Ihnen werden neue Dynastien gründen wie Francesco Sforza, der sich des Herzogtums Mailand bemächigt und Giovanni von Medici, der Florenz zu seinem Königreich macht.

Mit "Condottiere" werden Sie diese aufregende Zeit erleben können, in der für eine Handvoll entschiedener Männer nichts unmöglich scheint. Im Spiel repräsentiert jeder Spieler einen Condottiere, der sich auf den Weg macht, die berühmtesten Städte Italiens an sich zu reißen. Aber Vorsicht, Sie sind nicht allein! Sie müssen mit dem Ehrgeiz der anderen Condottiere rechnen. Und stark zu sein bedeutet nicht alles: Man muß auch in der Diplomatie Geschick beweisen, um eine Chance auf den Sieg zu haben!

für 2-6 Spieler, ab 12 Jahren. Spieldauer 60 Minuten und mehr.



top

Diamant
Wir Unerschrockenen wagen uns in fünf Höhlen vor. In jedem Gang liegen Diamanten, es lauern aber auch verschiedene Gefahren, die den Gang einstürzen lassen und alle Diamanten rauben. Nach jedem Schritt muss man sich entscheiden, ob man wagemutig weitergehen will im Hoffen auf mehr Diamanten oder ob man lieber abhaut und die bisherigen Beute behält.

Für 3 bis 8 Zocker ab 8 Jahren, 38 Fr.


Lost Valley
Es gilt möglichst viele Nuggets zu sammeln, bevor der Winter den Fluss einfriert. Beim Handelsposten können Sie sich mit allerlei nützlicher Asurüstung eindecken. Vielleicht wollen Sie aber lieber keine Zeit vergeuden und sofort losziehen. Spannendes Taktikspiel mit vielen unterschiedlichen Arten, ans Ziel zu kommen.

Für 3 bis 4 Abenteurer ab 8 Jahren, 30 Fr.



Millionen von Schwalben
Als Teamchef versucht ihr, eure Mannschaften zum Titelgewinn zu bringen. Noch wichtiger sind aber die Wetten, die ihr abschliesst, womit sich auch mal eine (absichtlich) verlorene Partie lohnt. Als Schiedsrichter dürft ihr dann ungeniert Partei ergreifen und eine Schwalbe in einen Elfmeter verwandeln.

Lustiges Zockerspiel auch für Fussballmuffel. 40 Fr.



Wirtschafts- und Politikspiel
Cuba
Eigentlich bräuchte man die eigenen Charaktere, um sie in der Aktionsphase ihrer geregelten Arbeit nachgehen zu lassen und Geld zu verdienen, aber der neue Gesetzes-vorschlag betreffend der Subventionen ist allzu verlockend. Wen schickt man nun ins Parlament statt an die Arbeit und wieviele? Ressourcenmanagement ist gefragt.

Ab 12 Jahren, 65 Fr.



Ab in den Westen
Oregon
Vor uns liegt eine fast unberührte Landschaft mit Bergen, Seen und Wäldern, durch die erst ein paar Schienenstränge führen. Das Spielfeld ist durch Spalten und Reihen, die mit Symbolen gekennzeichnet sind, gerastert. Mit Hilfe von passenden Kärtchen werden Gebäude und Siedler platziert, die je nach Kombination Punkte und/oder Spielvorteile geben. Auch gut zu zweit spielbar. Cleveres Legespiel, stimmig umgesetzt.

Ab 10 Jahren, 59 Fr.



Buntes Treiben in Yspahan
Yspahan
Als Kaufmann besetzt man die Basare der Stadtviertel mit den eigenen Waren, beliefert ab und zu die Karawane, baut neue Gebäude oder vergrössert seine Kamelherde. Ein raffinierter Würfelmechanismus lässt uns immer wieder aufs Neue abwägen, was nun am erfolgreichsten ist.

Für 3 bis 4 gewiefte Kaufleute ab 10 Jahren, 70 Fr.







Poker hoch sechs
Chicago Poker
Es wird gleich in diversen Kneipen und Bars der berühmt-berüchtigten Stadt gespielt. An manchen Orten legt man die Karten offen auf den Tisch, andernorts verdeckt. Sobald ein Spieler ein Fünferblatt beisammen hat, wird dort abgerechnet: Die beste Kartenkombination erhält den Zuschlag.

Ab 10 Jahren, 29 Fr.




Shogun
Dieses Spiel ist im fernen Japan des 16. Jahrhundert angesiedelt. Jeder der Spielerinnen versucht dabei durch Eroberungen und Bauten seine Ehre (Punkte) zu vermehren, um am Schluss zum Shogun und Sieger ernannt zu werden. Jede der sechs Spielrunden beginnt mit der Planungsphase, in der im voraus bestimmt werden muss, was man in welcher Provinz machen will. Dabei steht man immer wieder im Dilemma, denn jede Aktion kann nur einmal ausgeführt werden und es gilt die Aktionen der MitspielerInnen voraus zu ahnen. In der zweiten Phase jeder Runde werden die Aktionen ausgespielt, bei Konflikten kommt der ausgeklügelte Würfelturm zum Zug. Geht eine Provinz verloren, in der noch eine Aktion hätte ausgeführt werden sollen, verfällt diese. Nach jeweils drei Runden folgt eine Wertungsrunde, in der auch die eigenen Provinzen mit genügend Reis versorgt werden müssen, andernfalls es zu Aufständen kommen kann. Das Spiel dauert selten unter drei Stunden, bleibt aber bis zum Schluss spannend und einnehmend.

Sehr stimmungsvoll gestaltetes Strategiespiel für 3 bis 5 geübte SpielerInnen.    82 Fr.



Scopa
Scopa (italienisch für Besen) ist DAS Kartenspiel Italiens schlechthin. Es eignet sich sehr gut als Spiel zu zweit, kann aber auch zu dritt, viert (dabei bilden je zwei zusammen eine Partei) bis zu sechst gespielt werden. Wie bei uns im Jassen gibt es regionale Unterschiede in den Regeln. Gespielt wird mit einem italienischen Blatt mit den vier Farben Münzen (denari), Keulen (bastoni), Becher (cope) und Schwerter (spade). In jeder Farbe hat es 10 Karten mit den Werten 1 bis 10, wobei der Bube (fante) 8 Punkte, der Reiter (cavaliere) 9 und der König (re) 10 Punkte Wert ist. Jeder Spieler erhält zu Beginn drei Karten auf die Hand, weitere vier werden offen auf dem Tisch ausgelegt. Wer dran ist, spielt eine Karte aus und kann damit einzelne Karten oder Kartenkombinationen mit dem gleichen Wert aus der Auslage stechen. Bsp: Mit der 7 kann eine 3 und eine 4 oder eine 5 und eine 2 gestochen werden. Liegt allerdings eine Karte gleichen Werts in der Auslage, muss diese genommen werden. Kann man mit der gespielten Karte keine andere(n) stechen, wird sie einfach zur Auslage dazugelegt. Wer mit seiner Karte alle auf dem Tisch liegenden Karten sticht, macht eine Scopa und bekommt in dieser Runde einen Extrapunkt. Der/die nächste SpielerIn hat dann nur noch die Mögchkeit, eine neue Karte auszulegen. Sind alle Karten aus der Hand gespielt worden, werden vom gleichen Geber wiederum drei Karten an alle ausgegeben. Dies geschieht, bis alle Karten gespielt wurden. Wer den letzten Stich bis anhin gemacht hat, erhält auch allfällig ausliegende Restkarten.
Nun werden die Punkte verteilt. Zusätzlich zu den Scopapunkten können 4 Punkte geholt werden: Einer für die meisten Karten, einer für die meisten Münzen, einer für die Münz 7 ("sette bello") und einer für die "primiera". Diese Kartenkombination setzt sich aus der wertvollsten Karte jeder Farbe, die man in seinen Stichen findet, zusammen, wobei die Karten spezielle Werte haben: jede 7 21 Punkte, jede 6 18 Punkte, die Asse 16 Punkte, jede 5 15 Punkte, jede 4 14, jede 3 13 die 2 12 und alle Bilder je 10 Punkte Wert haben. Besitzt eine Partei nicht von jeder Farbe eine Karte, verliert sie den Punkt der "primiera". Bei Gleichstand wird der entsprechende Punkt jeweils nicht verteilt, es gewinnt wer oder welche Mannschaft als ersteR eine bestimmte Punktzahl erreicht, oft wird auf 11 Punkte gespielt.
Ab 8 Jahren, 9 Fr.

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