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Mogeschlossen Di-Fr9.00-12.15     13.30-18.30 Do9.00-12.15     13.30-19.45 Sa9.00-16.30 Tel.:062 822 03 02 Mail:kontakt@spielstatt.ch
KINDERSPIELE

Die Kinder von Carcassonne

Wie beim "grossen" Original werden reihum Kärtchen zu einer Landschaft mit Burgen und Wegen ausgelegt. Wer sein Kärtchen geschickt plaziert, kann einen Weg "abschliessen" und dort eines seiner 8 Figürchen ablegen und so Punkte sammeln.

Ein gelungenes Spiel für 2-4 kleine Taktiker ab 4 Jahren Fr. 35.-





Zoowaboo
Platsch! Und Eddi Elefant liegt im Wasser. Die Tiere auf dem Floss kichern. Es war doch höchstens noch Platz für das Huhn! Bei diesem turbulenten Spiel gilt es zu schätzen, wie viele Tiere auf das Floss passen. Doch bekommen wirklich alle einen Platz? Probiert es aus – doch Achtung, die Zeit läuft!

für 2-4 SpielerInnen ab 5 Jahre Fr. 45.-



Geisterjäger
Pünktlich um Mitternacht schleichen sich die Geisterjäger ans Schloss heran. Da! Schon huscht der erste Geist von Fenster zu Fenster. Aber welcher Geist ist es? Als tapferer Geisterjäger habt ihr davor natürlich keine Angst und so nähert ihr euch immer mehr dem Geisterschloss, um zu sehen welcher Geist hier sein Unwesen treibt.Wer die Geister aus dem Schloss schnell auf den Steckbriefen findet, gewinnt das gespenstische Magnetspiel. Mit Variante für Profi-Geisterjäger. Aber Achtung, die Geister sehen sich alle sehr ähnlich und tricksen dadurch die Spieler gern mal aus!


Curli Kuller
Es ist wieder soweit, wie jedes Jahr hat Bauer Bertram die kleinen Setzlinge auf seinem Bioacker angepflanzt.
Und auch die Vogelscheuche hat er zum Schutz vor frechen Vögeln aufgestellt. Doch hätte er lieber an die Schnecken gedacht. Denn die freuen sich schon riesig auf den leckeren Schmaus. Wer mit seiner Kullerschnecke als Erster acht Pflänzchen ergattert hat, ist der Gewinner. Das fetzige Kullerspiel für Klein und Gross.

für 2-4 SpielerInnen ab 4 1/2 Jahren Fr. 52.-




Wackelbrücke
Ein wackliges Abenteuer! Bei diesem Spiel heisst es mutig und clever zugleich zu sein!

Wer schafft es, zuerst mit seinen Rittern die Burg mit der Prinzessin und dem Schatz zu erreichen? Doch Vorsicht! Der Weg führt über eine äusserst wackelige Brücke, auf der man schnell das Gleichgewicht verlieren kann. Hinzu kommt, dass zwei Drachen die Brücke immer wieder zum Einstürzen bringen. Der aussergewöhnliche Brückenmechanismus bietet ein sehr unterhaltsames Spiel, Spannung garantiert!

für 2-5 SpielerInnen, ab 5 Jahre Fr. 44.-
Tonga Island/Land in Sicht
Nehmt teil an der packenden Wettfahrt um die Schätze des Inselreichs! Doch aufgepasst, die Seerouten zu den Inseln sind tückisch: manche führen zu Inseln, manche knapp daran vorbei. Das Geheimnis liegt im Spielplan: Erst wenn man eine Inselkarte aufklappt, zeigt sich, wohin die Reise geht. Wohl dem, der sich an die richtige Route erinnern kann. Die einzigartigen Klappkarten und der variable Spielplan machen jedes Spiel aufs Neue spannend.

für 2-4 SpielerInnen ab 6 Jahren Fr.55.-



Klickado
Der kleine Igel wünscht sich ein buntes Stachelkleid für seinen Auftritt am Trapez. Jeder Spieler hat die gleiche Anzahl verschieden farbiger Stachelstäbchen vor sich liegen, um diese mittels Magnetkraft dem Igel "anzuklicken" oder geschickt aufzulegen. Der Spieler, der es als Erster schafft, seine Stäbchen loszuwerden, gewinnt das Spiel. Dazu wird eine ruhige Hand, ein gutes Auge und eine Portion Waagemut gebraucht, damit die Stäbchen nicht etwas beim eigenen Zug, sondern hoffentlich erst beim nächsten Spieler herunterfallen.

für 1-5 SpielerInnen, ab 5 Jahre Fr. 55.-


Mare Polare
Wer fischt am schnellsten die richtigen Fische?

Die Bewohner der Arktis gehen (mit würfeln) von Eisscholle zu Eisscholle, um nach frischen Fischen zu angeln. Jedem Inuit schmeckt es nach altem Familien-Rezept am besten. Nur zu Beginn kann er auf einem Kärtchen kurz nachlesen, welche Fische in den Topf gehören. Hat ein Mitspieler seine Zutaten vergessen, hilft nur noch der Orakelberg. Hier spiegelt sich das Rezept-Kärtchen im Eis. Wie immer bei selecta, ein herziges Spiel mit Eskimos und Fischen aus Holz.

für 2-4 SpielerInnen, ab 4 Jahre Fr. 39.-



Kayanak

Wer etwas Würfelglück hat und sich die Aktionspunkte gut einteilt, kann bald die Löcher ins Eis hacken um sein Angelglück zu versuchen. Doch Vorsicht! Das Wetter ist launisch und macht das Fischen beschwerlich. Die Kombination von Würfelglück, Taktik und Gedächtnis, sowie dem Spannungsfaktor, ob die sich im "Trüben" tummelnden Fische auch anbeißen, macht «Kayanak» zu einem wirklich bemerkenswerten Spiel.

Ein taktisches Würfel- und Angelspiel für 2-4 Kinder, ab 6 Jahre Fr. 59.-



Turbulento
Kurzweiliges Spiel, kombiniert Gedächtnis mit Geschick

In der Spielschachtel liegen viele Tiere in Form von abgeflachten Halbkugeln. Diese gilt es nun, mit einer fallen gelasse-ner Kugel umzukippen, so dass das abgebildete Tier nun im Heu verborgen liegt. Gleichzeitig muss ich mir aber auch merken wo welches verdeckte Tier liegt, sonst deckt man womöglich den Pechvogel auf! Kurzweiliges Spiel für treffsichere Augen und gute Merker.

2-4 SpielerInnen, ab 4 Jahre Fr. 39.-

KINDERSPIELE

Zum Fressen gern..!
Burg Appenzell
Unter den Dächern der Burg sind verschiedene Käse-stücke versteckt. Wer zuerst vier verschiedenen Käse-sorten sammelt, gewinnt das Abenteuer. Aber Vorsicht: Die Käsestücke können verschoben werden und manchmal tut sich unter einer Maus ein Loch im Boden auf. Clevere Kombination aus Merk- und Schiebespiel. Ab 7 Jahren, 64 Fr.


Aus zwei mach Ei
Didi Dotter
Die 24 Eierhälften werden verdeckt auf den Tisch gelegt. Auf "Los!" schnappen sich alle eine Hälfte und legen sie in ihren Eierbecher. Dann gilt es möglichst schnell die zweite Hälfte zu finde und das Ei in die Schachtel zu versorgen, wobei alle gleichzeitig (mit nur einer Hand) spielen. Super ist, wer sich während dem wilden Eieraufdecken gleich das nächste Paar merken kann. Witziges Stressspiel für 2 bis 4 flinke Greifvögel. Ab 5 Jahren, 64 Fr.


Architecto - Cliko - Equilibro - Tangramino
Aus verschiedenen geometrischen Steinen werden Bauwerke errichtet. Am Anfang noch kinderleicht, entwickelt es sich von Aufgabe zu Aufgabe zu einer echten Herausforderung, bei der die logische Denkfähigkeit und räumliches Vorstellungsvermögen gefördert werden. Mit Aufgaben in unterschiedliche Schwierigkeiten. 4 verschiedenen Ausgaben als Spiel oder Ergänzung. 40 Fr. / 18 Fr.




Eine merkwürdige Schanzfederjagd
Zicke Zacke Hühnerkacke
Die vier Hühner bewegen sich im Kreis und versuchen, einander zu überholen. Um einen Schritt vorwärts zu kommen, muss ich das Symbol, das auf dem nächsten Laufkärtchen steht, in der Mitte aufdecken. Dabei kann man so lange weitermachen, bis ein Fehler passiert. Überholt man ein anderes Huhn, dürfen dessen Schwanzfedern in das eigene Federvieh gesteckt werden. Bewährtes Merkspiel, das auch Erwachsene fordert. Ab 4 Jahren, 62 Fr.




Gut beschreiben und gut zuhören
Gesagt Getan
Der Spielleiter wählt eines der Rätsel aus und spannt es in den Bilderrahmen. Die anderen sitzen auf der gegenüberliegenden Seite und müssen zunächst die Magnete an den richtigen Ort befördern, danach gilt es die Farbmagnete mit dem Stift zu verbinden. Wer am schnellsten das Bild erkennt, wird neue Spielleiterin. Für 2 bis 6 Ratefüchse. Ab 7 Jahren, 53 Fr.



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