Öffnungszeiten:
Mogeschlossen Di-Fr9.00-12.15     13.30-18.30 Do9.00-12.15     13.30-19.45 Sa9.00-16.30 Tel.:062 822 03 02 Mail:kontakt@spielstatt.ch
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-Treff
Diese Woche

Am Samstag (4.9.10) findet in der Freizeitwerkstatt ab 13 Uhr der TCG-Treff mit Sam statt.

Nächste Woche

Am Mittwoch (8.9.10) spielen wir ab 19.30 Uhr in der Krone.

Am Freitag (10.9.10) findet in der Spielstatt ab 19.30 Uhr das FNM statt.

Am Samstag (11.9.10) findet in der Freizeitwerkstatt ab 13 Uhr der WH-Treff statt.

Am Samstag (11.9.10) findet in der Freizeitwerkstatt ab 13 Uhr der TCG-Treff mit Dani statt.


SPIELSTATT - TIPPS

Spiele des Jahres 2010




Dixit
Spiel des Jahres 2010

Dixit ist ein Spiel für Menschen mit Phantasie. In jeder Runde schlüpft ein anderer in die Rolle des Erzählers. Er überlegt sich zu einer der sechs Karten, die er auf der Hand hat, eine treffende Aussage. Diese kann aus einem oder mehreren Worten bestehen. Gedicht, Zitat, Satz, alles ist erlaubt. Die Mitspieler suchen entsprechend der Bedeutung aus ihren Handkarten jeweils diejenige Karte aus von der sie glauben, dass sie am besten zu der Vorgabe passt. Alle ausgewählten Karten werden nun gemischt und jetzt kommt das Spannendste:
Welche Karte ist vonm Erzähler? Welche Karte kommt dieser am nächsten? Nicht zu viel verraten und nicht zu wenig, das ist hier die Kunst und gibt Punkte.

für 3-6 SpielerInnen ab 8 Jahre Fr. 50.-



Diego Drachenzahn
Kinderspiel des Jahres 2010

Verfaucht nochmal, Drache Diego hat das Ziel verfehlt! Mit jeweils 3 Murmeln versuche ich, oder besser gesagt Diego, das vorgegebene Feld zu erreichen. Je weniger gut mir das gelingt, umso schwieriger wird es für meine Mitspieler zu tippen, welches Feld eigentlich mein Ziel war.

Ein feuriges Geschicklichkeitsspiel für 2 - 4 SpielerInnen, ab 5 Jahren, Fr. 40.-

Dieses Spiel ist im Moment noch nicht lieferbar!



Tore der Welt
Sonderpreis Spiel des Jahres Plus 2010

In enger Anlehnung an Ken Follets gleichnamigen Bestseller führt uns „Die Tore der Welt“ ins spätmittelalterliche England. Hier muss beweisen, wer sich im Strudel der Ereignisse dieser Zeit am besten zurechtfindet! Die Sicherstellung der eigenen Ernährung, ein ausreichendes Einkommen und wachsendes Ansehen spielen eine zentrale Rolle im Spielverlauf. Ebenso wichtig sind aber auch Frömmigkeit und Loyalität, denn wer den Oberen der Gesellschaft nicht gefällt, riskiert viel. Auch erworbenes medizinisches Wissen kann im Kampf gegen den schwarzen Tod der entscheidende Baustein auf dem Weg nach oben sein.

für 2-4 SpielerInnen ab 12 Jahre Fr. 65.-



AKTIONEN



El Grande

Spiel des Jahres 1996. Zuerst Karten ausspielen um die Reihenfolge zu bestimmen und Caballeros an den Hof zu versetzen. Dann in der entsprechenden Reihenfolge Aktionen auswählen und –führen und Caballeros in die Regionen setzen. Wer das am geschicktesten durchführt erlangt bei den Wertungen die meisten Punkte und kann sich zuletzt EL GRANDE nennen…

Für 2-5 Intriganten ab 12 Jahren

Fr. 79.- inkl. 1 Erweiterung nach Wahl (statt 98.-)



Formula Dé
Das Autorennspiel!

Mit etwas Würfelglück und viel geschickter Fahrweise als erster ins Ziel gelangen - wie bei jedem Rennspiel. Aber das ohne Getriebe-, Blech- oder Reifenschaden auf einem Spielbrett zu schaffen, das setzt Fingerspitzengefühl voraus!

Für 2-10 RennfahrerInnen ab 12 Jahren

Dieses geniale Spiel wurde von einer Neuausgabe abgelöst. Wir bieten die alte Version für nur Fr. 30.- statt 59.-



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Eine Auswahl an NEUHEITEN


Identik
Zeichenspiel für Antikünstler

Der Meister beschreibt ein Bild so schnell und so genau wie möglich, während die Künstler es nachzeichnen müssen. Ist die Zeit um, wird verglichen: In 10 Punkten werden die Kunstwerke bewertet – die Spieler bekommen Punkte für die richtigen Details, nicht für die Schönheit ihrer Zeichnung. Identik ist ein einfallsreiches Spiel, bei dem alle zu Meistern, Künstlern und Kritikern werden.

für 3 bis 12 SpielerInnen ab 8 Jahre

Fr. 55.-



Kuhhandel Master
Aufgepeppter Klassiker

Dieser Kartenklassiker enthält nun auch eine Variante für zwei SpielerInnen, Ratten die man lieber nicht erhält und Prämienkarten...

Für 2-6 schlaue Händler ab 10 Jahren
Fr. 25.-



Weitere Neuheiten laufend in Bearbeitung



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SPIELSTATTWAHL

Spiele für Kinder, Familien, Pärchen, Partys, Erwachsene und ....


KINDERSPIELE


Die Burg der 1000 Spiegel

Der kleine, freundliche Vampir Victor haust auf einer riesigen Vampirburg. Doch die "Burg der 1000 Spiegel" hat so viele Zimmer, dass er sich kaum zurechtfindet! Wie soll er da nur die Schatztruhe wieder finden und wo verflixt hat sich sein Hund Vampi versteckt? Helft Victor alles wiederzufinden! Späht dazu durch das offene Fenster in die Burg und nutzt die Spiegel, die in den Gängen hängen. So könnt ihr ganz einfach in jede Ecke schauen und sehen, was dort versteckt ist...

für 2-4 SpielerInnen ab 6 Jahre Fr. 58.-




Das Magische Labyrinth
Magnetisches Bewegungs- und Merkspiel. Die kleinen Zauberlehrlinge haben im magischen Labyrinth Gegenstände verbummelt. Nun gilt es, diese schnell wieder einzusammeln, bevor der Meister noch etwas bemerkt.

Allerdings laufen die kleinen Magier im Labyrinth immer wieder gegen unsichtbaren Wände. So müssen sich die Zauberlehrlinge mit viel Geschick und einem guten Gedächtnis einen Weg durchs Labyrinth bahnen.

für 2-4 SpielerInnen ab 6 Jahre Fr. 65.-



Nicht zu fassen
Dieses Spiel entführt 2 bis 6 Kinder in die märchenhafte Welt des "Wolf und die sieben Geisslein".
Sieben Möbelstücke stehen in der Mitte bereit. Ein Spieler schlüpft in die Rolle des Wolfs und schliesst die Augen, während die Mitspieler je ein Geisslein verstecken. Nun ist der Wolf an der Reihe. Er darf genau zwei Möbelstücke durchsuchen. Wo haben sich die Geisslein versteckt? Hinter der Tür, unter dem Bett oder in der Standtür? Der Wolf bekommt Punkte für jedes gefundene Geisslein. Hat er nach mehreren Runden sieben gefunden, gewinnt er das Spiel. Wer sein Geisslein geschickt versteckt, bekommt ebenfalls Punkte. Sammelt ein Spieler sieben Punkte, so gewinnt dieser und zeigt dem Wolf eine lange Nase...

für 2-6 SpielerInnen ab 4 Jahre Fr. 55.-




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FAMILIENSPIELE


Atlantis
Die Stadt versinkt in den Fluten, also nix wie weg und noch so viele Schätze wie möglich mitgenommen! Mit jedem eingesammelten Schatzkärtchen verändert sich aber der Fluchtweg und immer mehr Lücken klaffen auf dem Weg ans Festland. Und wer zu lange trödelt und Schätze rafft für den wird's eng am Schluss.

Kluges Familienspiel für 2 - 4 Atlantisanen ab 10 Jahre 42.-




Snow Tails
Hü, meine Schlittenhunde, bringt mich ins Ziel! In diesem kurzweiligen Rennspiel gilt es seine Hunde anzufeuern und im rechten Mass zu bremsen, so dass der eigene Schlitten gerade so an Schluchten, Tannen und den anderen Schlitten vorbei als erster ins Ziel driftet.

Für 2-5 tollkühne Schlittenführer ab 10 Jahren 69.-




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PARTYSPIELE


Die Gemeinde
Die Werwölfe von Düsterwald ist bereits ein Kultspiel, in dem die SpielerInnen als Dorfbewohner versuchen herauszufinden, wer einem Nacht für Nacht als Werwolf nach dem Leben trachtet. Mit Die Gemeinde eröffnen sich viele weitere Möglichkeiten dadurch dass jedeR SpielerIn zum Charakter noch einen Beruf erhält. Weitere spannende, grausame, lustige und lange Spielabende sind garantiert.

für 8 - 29 SpielerInnen ab 10 Jahren Fr. 45.-



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2er-SPIELE


Ninja vs Ninja
Mit zwei Würfeln werden die eigenen Ninjas ins gegenüberliegende Dojo bewegt um die gegnerischen Ninjas zu schlagen oder um ins eigene Dojo zurückzukehren und so Punkte zu sammeln. Witziges kurzes Duell für zwei Dojomeister, das nach einem Verlust gleich nach einer Revanche ruft.

Ab 8 Jahren Fr. 32.-



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Klassiker


dog
noch besser als Eile mit Weile

Vier eigene Spielfiguren sollen so schnell wie möglich über einen Rundkurs ins Ziel gebracht werden. Die Figuren werden jedoch nicht durch eine Würfelzahl, sondern aufgrund der Werte von Bridge-Karten möglichst vorteilhaft bewegt.
Dog ist ein Partnerspiel. Gewinner ist jenes Team, das als Erstes alle acht Figuren im Zielfeld platziert hat. Dog ermöglicht ein wesentlich variantenreicheres und taktischeres Spiel als "Eile mit Weile". Einzelnen Karten zugewiesene Sonderfunktionen sowie die Möglichkeit der Auswahl aus mehreren Karten erweitern das Repertoire der Spielzüge. Durch das Spiel im Team wird Dog um eine zusätzliche Ebene bereichert. Dadurch wird der Glücksfaktor verringert, gute Taktik hingegen begünstigt.
Diese Eigenschaften garantieren für ein spannendes, "suchtgefährdendes" und abendfüllendes Spiel - Kein Wunder, dass bereits eine grosse dog-Fangemeinde entstanden ist.

für 2, 4 oder 6 SpielerInnen, ab 8 Jahren div. Ausführungen und Preise


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Spiele aus aller Welt


Mölkky
Die finnische Antwort auf Kubb
Bei diesem Geschicklichkeitsspiel wird mit einem Wurfholz auf zwölf Spielhölzer geworfen, die mit den Zahlen eins bis zwölf gekennzeichnet sind. Ziel ist es, genau fünfzig Punkte zu erzielen, wobei ein umgeworferes Spielholz die entsprechende Zahl zählt, bei mehreren umgeworfenen nur die Anzahl der umgefallenen (2-12).

Ein Spiel für Jung und Alt, empfohlene Anzahl Mitspieler 3-6 (können auch mehr sein)

Fr. 90.—


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ERWACHSENENSPIELE


Dominion
Ein völlig neuer Spielmechanismus liegt diesem Spiel zu Grunde. Das Spielprinzip ist im Grunde sehr einfach, jedoch auch vielschichtig und tiefgründig - und vor allem süchtig machend. Jeder beginnt mit der gleichen Kartenauswahl. Was er dann jedoch daraus macht, bleibt jedem selbst überlassen. Das Kartendeck wird mit Aktionskarten erweitert, so dass die eigenen Möglichkeiten immer vielfältiger werden. Dazu bedarf es natürlich einiger finanzieller Mittel.
Gesammelte Siegpunkte sind anfangs nur störend. Doch darf man natürlich nicht den Absprung verpassen, um auf Siegpunkte umzusatteln. Denn nur wer am Ende die meisten Punkte vorweisen kann, ist auch Sieger des Spiels. Dominion ist ein packendes und mitreißendes Spiel, das unter Garantie nicht nur einmal gespielt werden wird.

für 2-4 SpielerInnen, ab 8 Jahren Fr. 45.-



Ad Astra
In Ad Astra, lenkst du eine von fünf Splittergruppen der Menschheit der Zukunft bei der Erforschung der Galaxie. Deine Raumschiffe landen auf unbewohnten Planeten, um deren kostbares Erz zu schürfen. Du gründest Kolonien für dein Volk, entwickelst Fabriken und baust riesige Raumschiffe. Mächtige Technologien stehen dir zur Verfügung, mit denen du die neu entdeckten Planeten für dein Volk bewohnbar machst.

Ein strategisches Wirtschaftsspiel für 2 bis 5 SpielerInnen ab 12 Jahren 75.-


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